Web3 tabanlı oyun sektörü, son yıllarda büyük mali yatırımlar almasına karşın beklenen popülariteye ulaşamadı. Caladan tarafından hazırlanan güncel bir rapora göre, GameFi projelerinin büyük bir kısmı artık aktif değil ve bu projelerin token değerleri, zirve dönemine kıyasla büyük bir düşüş göstermiştir. Yapılan incelemeler, oyun stüdyolarına yönelik yatırımların 2025’e kadar önemli ölçüde azalacağına işaret ediyor.
Spekülasyon ve Çalkantılar
Sektördeki genel tabloya bakıldığında, yatırımcılar ve oyun stüdyoları, başlangıçta token ve NFT satışlarına yönelmişlerdir. Kullanıcı tabanı oluşturmadan, oyunların içeriğinden ziyade dijital ögelerin alım satımına odaklanılmıştır. Takip eden süreçte ise sermayeler çeşitli teknoloji alanlarına kayarken birçok Web3 oyunu piyasadan çekilmiştir.
Rapor, bireysel ve kurumsal girişimlerin, eğlence öğeleri yerine finansal beklentilere öncelik verdiğini ortaya koydu. Bu yaklaşım, kullanıcıların ilgi göstermesini sağlamada başarısız oldu.
“Her katmanda aynı anda ciddi sermaye kaybı yaşandı; girişim sermayesi, bireysel NFT alıcıları, oyun birlikleri ve Telegram’ın 300 milyonluk tap-to-earn akımı bu süreçten olumsuz etkilendi. Hamster Kombat, lansmandan sonraki altı ay içinde kullanıcılarının yüzde 96’sını kaybetti. YGG oyuncu birliği tokenı ise Kasım 2021 zirvesine kıyasla yüzde 99,6 değer kaybetti.”
Yatırımların Yeni Yönü
Rapor, sektörden çekilen projelere dair örnekler sunmakta. Pixelmon, yüksek miktarda satış yapmasına rağmen halen faal durumda olan bir oyuna sahip değilken, diğer projeler de beklentileri karşılayamadı. Artık birçok yatırımcı, kaynaklarını yapay zekâ gibi yeni teknoloji alanlarına yönlendirmiş durumda.
Square Enix, geçtiğimiz yaz blockchain projesini sessizce sonlandırırken, Axie Infinity gibi popüler projelerin kullanıcı sayılarında da dramatik düşüşler yaşandı. Caladan’ın verileri, kripto tabanlı oyun deneyimleri yaşayan kullanıcıların oranının düşük kaldığını gösteriyor.
Altyapı ve Yeni Yatırım Yönleri
Günümüzde, Web3 yatırımları daha çok yapay zekâ ve diğer yenilikçi teknolojilere kayıyor. Animoca Brands gibi büyük şirketler, portföylerinde oyun projelerine daha az yer veriyor. Bu değişim, oyun endüstrisindeki hızlı büyümenin anlık bir talep dalgası sonunda yeniden kısıtlandığını gösteriyor.
Bir zamanların “oyun endüstrisinin geleceği” olarak görülen Web3 oyunları, artık ürün ve pazar uyumu olmaksızın finansal mühendisliğin zararlarına karşı bir uyarı niteliği taşıyor.
“Bir zamanlar “oyun endüstrisinin geleceği” olarak sunulan Web3 gaming, şimdi ise ürün ve pazar uyumu olmadan, finansal mühendisliğin olası zararlarına dair uyarıcı bir örnek gibi değerlendirilmekte.”

